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samedi 26 février 2011

Maya -> Blender

Abandon de Maya au profit de Blender. En effet il y a malheureusement trop d'incompatibilité entre Maya et Irrlicht (problèmes avec les textures et matériaux,...).
Et puis cela permet d'utiliser uniquement des logiciels libres, ce qui est plus dans l'esprit du jeu!


Bonne continuation à tous!

jeudi 10 février 2011

Fin du round 1... début du Round 2

Après une petite frayeur (nous n'avions pas été inscrit dans la liste des participants pour le round 2) nous avons maintenant franchis le round 1 et repartons à l'attaque pour le Round 2.

Bonne chance à tous les participants!

mardi 8 février 2011

Quelques nouvelles!

Bonjour à tous!
Il est vrai que nous donnons peu de nouvelles mais nous avons enormément de travail scolaire en vu des dossiers.

Voici les dernières nouvelles : nous travaillons actuellement tous les deux sur la bande son du jeu. Les morceaux seront principalement joués à la batterie et nous utiliserons le logiciel libre audacity pour mixer tous ça!

Nous vous promettons d'etre plus régulier dans les nouvelles, à bientot!

dimanche 9 janvier 2011

Concept Car

Oups pas mal de temps que je n'ai pas donné de nouvelles :s!

Voilà un peu de nouveau :

La voiture utilisable dans le jeu modélisée par The Ultimate Unicyclist :


Quand à Celteek il s'occupe toujours de la programmation, mais tient à rester discret, aux dernières nouveautés : intégration de la physique dans le jeu ;)

vendredi 31 décembre 2010

Passage à irrlicht 1.7.2

Voilà une petite nouvelle, nous pasons àIrrlicht 1.7.2 (avant 1.7.1) pas de grand changements mais j'en profite pour vous souhaiter une bonne année!

mardi 21 décembre 2010

Petit ajout d'une GUI basique

Voilà j'ai eu le temps d'ajouter une petite GUI très basique afin de faire tourner les tests, ne vous inquiétez pas une vraie GUI sera disponible avant la fin du dev ;)

Les premiers shots!

Voici les permiers shots!

Le méchant robot de The Ultimate Unicyclist :


Et la première scène de test :