Logo Virtual Rampage
vendredi 31 décembre 2010
Passage à irrlicht 1.7.2
Voilà une petite nouvelle, nous pasons àIrrlicht 1.7.2 (avant 1.7.1) pas de grand changements mais j'en profite pour vous souhaiter une bonne année!
mardi 21 décembre 2010
Petit ajout d'une GUI basique
Voilà j'ai eu le temps d'ajouter une petite GUI très basique afin de faire tourner les tests, ne vous inquiétez pas une vraie GUI sera disponible avant la fin du dev ;)
Les premiers shots!
Voici les permiers shots!
Le méchant robot de The Ultimate Unicyclist :
Le méchant robot de The Ultimate Unicyclist :
Et la première scène de test :
Bienvenue!
Voice le blog de développement du jeu Virtual Rampage, développé dans le cadre du concours Innov'game de l'EFFREI.
L'équipe
Pseudo : Celteek
Rôle : Programmation
Classe : Terminale S
Pseudo : The Ultimate Unicyclist
Rôle : Modélisation 3D
Classe : Terminale S
Ce jeu est à la gloire de Frank Morris, célèbre évadé d'Alcatraz en 1962.
Rôle : Programmation
Classe : Terminale S
Pseudo : The Ultimate Unicyclist
Rôle : Modélisation 3D
Classe : Terminale S
Ce jeu est à la gloire de Frank Morris, célèbre évadé d'Alcatraz en 1962.
Intrigue
1962 : Frank Morris s'évade d'Alcatraz. Deux jours plus tard la police le repêche sur les berges de la baie de San Francisco. Afin d'apaiser la presse, la police déclare avoir retrouver son cadavre ainsi que ceux de ces deux compagnons avec qui il s'était échappé. En réalité, Frank fut condamné à une expérience de cryogénisation humaine pendant 60 ans.
2022 : Frank est réveillé et remis en liberté. Alors qu'il rentre chez lui, ...
Le jeu sera composé de plusieurs niveaux où le but final sera de retrouvé le traître qui vous a accusé à tort. Virtual Ramapge est en fait un FPS 3D où vous disposerez de plusieurs armes et cartes qui vous mettrons tout de suite dans l'ambiance du jeu!
Les dessous
Nous nous sommes basés sur le moteur 3D d'irrLicht, et le moteur sonore irrKlang. Le tout est codé sous Visual Studio pour sa puissance de débogage, et je programme en C++. Nous utilisons aussi bien Blender que Maya pour la modélisation, et le logiciel irrEdit pour assembler nos divers objets 3D afin de faire nos maps. Pour les textures nous utilisons aussi bien Paint Shop Pro que The Gimp, tous les deux de très bon logiciels. Nous nous aidons aussi du langage XML pour configurer les paramètres et les maps.
La version finale du jeu sera disponible sous Linux et Windows (peut-être sous mac aussi, mais nous n'avons malheureusement pas de macs pour l'instant...)
Lien vers le site officiel : http://virtualrampage.kegtux.org
Lien vers le forum sur le Site Du Zéro : http://www.siteduzero.com/forum-83-590587-p1-virtual-rampage.html
Inscription à :
Articles (Atom)